Kingdom Come: Deliverance II a rozvoj turismu v Česku

Nový komiks Kingdom Come: Ztracené příběhy prohlubuje děj herní série

Živé téma o odvětví a firmě

Obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti.

2 minuty čtení
Co se děje?

Nový oficiální komiks „Kingdom Come: Ztracené příběhy“ rozšiřuje svět Kingdom Come: Deliverance II o tři samostatné příběhy vedlejších postav a potvrzuje pokračující transmediální podporu značky ze strany Warhorse Studios[9].

Warhorse Studios po vydání Kingdom Come: Deliverance II dosáhlo výrazného ekonomického úspěchu: tržby studia vzrostly na přibližně 2,7 miliardy korun a čistý zisk činí zhruba jednu miliardu korun, což potvrzuje komerční přínos hry pro firmu[8]. Hra má odhadovaně kolem tří milionů prodaných kopií a studio i po akvizici skupinou Embracer pokračuje ve vývoji s deklarovanou tvůrčí svobodou[1][7][4].

Vydání hry mělo přímý dopad na domácí cestovní ruch: data ukazují nárůst návštěvnosti historických památek (Kutná Hora, Trosky, Malešov) až o desítky procent zejména mezi mladými a zahraničními návštěvníky; obnovy památek v Kutné Hoře a aktivity kolem hry společně přispěly k turistickému nárůstu[2][5][6].

Hra i doprovodné produkty (první příběhové DLC „Barvy smrti“, ohlášený druhý datadisk a luxusní artbook) spolu s komiksem vytvářejí trvalý obsahový ekosystém, který posiluje značku Warhorse a zvyšuje její viditelnost na domácím i zahraničním trhu[1][3][4][9].

Zdroje:

  1. Kingdom Come v komiksu: Ztracené příběhy odhalují historii tří výrazných postav a fanouškům naznačí i budoucnost

  2. Vinyl, hry, krmiva i drony. Značka Made in Czechia ve světě boduje

  3. Dvě recenze ze světa Kingdom Come: Deliverance II – První příbehové rozšíření a opulentní kniha pod drobnohledem

  4. Tržby 2,7 miliardy a zisk miliarda. Tvůrci Kingdom Come: Deliverance ohlásili výjimečně dobrá čísla

  5. I po prodeji Warhorse skupině Embracer jsme stále měli volnou ruku, říká Klíma, autor Dračího doupěte a producent Kingdom Come

  6. Kingdom Come: Deliverance pomáhá turistickému ruchu, ukazují i data z mobilů. Na památky láká mladší generaci a zájemce ze zahraničí

  7. Kutná Hora – město dvou katedrál srovnatelné jen se středověkou Paříží

  8. Stříbrné město v proměnách času. Jak se rodil nový lesk památek

  9. Dvě recenze ze světa Kingdom Come: Deliverance II – První příbehové rozšíření a opulentní kniha pod drobnohledem

Nejnovější
Nový komiks Kingdom Come: Ztracené příběhy prohlubuje děj herní série
13. 12. 2025: Komiksová kniha představuje tři samostatné příběhy vedlejších postav hry Kingdom Come: Deliverance s originálním výtvarným stylem a oficiálním svolením studia Warhorse.
Dopady
Kdo si polepší, kdo tratí?

Warhorse Studios

Vývojář hry zažil výrazný komerční úspěch díky prodejům KCD2, vydal DLC a rozšíření a vykázal rekordní tržby a zisk, což posílilo jeho pozici v rámci Embraceru.

Kutná Hora (město)

Město zaznamenalo výrazný nárůst turistů díky KCD2, vyšší příjmy z turismu, více přespání a nové aktivity/projekty spojené s hrou.

Místní turistické a zážitkové projekty (KCD Live, The Chamber/The Chamber – Kingdom Come Experience)

Projekty a firmy nabízející herní zážitky a akce v regionu těží z vyšší návštěvnosti, rozšiřují nabídku a prodávají více vstupenek (fanfesty, únikové hry, večerní prohlídky).

Warhorse – zaměstnanci a tvůrčí vedení (Martin Klíma, Daniel Vávra, Martin Frývaldský a další)

Tvůrci a vedení studia si udrželi kreativní kontrolu, sklízí uznání i finanční úspěch; vývojáři i producenti čelí zvýšené poptávce po obsahu a dalšímu tlaku na rychlé rozšiřování.

Embracer Group

Mateřská skupina profitovala z úspěchu Warhorse, ale čelí meziročnímu poklesu tržeb; poskytla Warhorse financování a krátkodobou půjčku, takže dopad je jak pozitivní (příjmy), tak rizikový (tlak na zvýšení zájmu).

Turisté mladší 15–25 a zahraniční návštěvníci

Zvýšený zájem o návštěvy lokací spojených s hrou, více mladých a zahraničních turistů konzumujících nabídku měst a aktivit.

Embracerovi investoři/akcionáři

Úspěch KCD2 zlepšuje vyhlídky a může podpořit akcie, nicméně skupina vykazuje propad tržeb a investoři sledují potřebu zvýšit zájem o tituly; výsledky jsou tedy kombinací optimismu a obav.

Český herní průmysl (studia celkově)

Úspěch KCD2 přispívá k očekávanému růstu odvětví v ČR pro rok 2025, přináší exportní úspěch a pozitivní signál pro investice a reputaci českých studií v zahraničí.

Kontext
Dříve jsme psali...
České firmy jako Warhorse Studios i Primoco bodují na světových trzích
České společnosti dosahují rekordních obratů a úspěchů v zahraničí, od videoher po drony a výrobu vinylových desek.  Poznej české legendy
Warhorse Studios hlásí miliardové tržby a zisk díky Kingdom Come: Deliverance 2
Po vydání Kingdom Come: Deliverance 2 Warhorse zvýšilo tržby na 2,7 miliardy korun a dosáhlo čistého zisku jedné miliardy korun.  Vstupte do hry
Kutná Hora a její gotické skvosty prošly od 90. let zásadní obnovou.
Památky Kutné Hory získaly zpět svůj půvab díky rozsáhlým opravám po zápisu na seznam UNESCO.  Proměny chrámů i ulic
Historik Aleš Pospíšil popisuje unikátní vývoj a památky Kutné Hory, města dvou katedrál.
Kutná Hora je výjimečné město s dvěma katedrálami, které prošlo rozsáhlou obnovou a zažívá turistický boom díky počítačové hry.  Kutná Hora očima historika
Martin Klíma popisuje vývoj Kingdom Come: Deliverance 2 po prodeji Embracer
Warhorse Studios i po prodeji skupině Embracer pokračuje ve vývoji Kingdom Come: Deliverance 2 s plnou tvůrčí svobodou.  Zákulisí vývoje i politika
Profil
Warhorse Studios: české studio, které přineslo realistické středověké RPG

Warhorse Studios s.r.o. je české vývojářské studio specializované na tvorbu počítačových her, založené v roce 2011 skupinou vývojářů z 2K Czech, ALTAR Games, Bohemia Interactive a Codemasters.

Studio se proslavilo vydáním svého prvního titulu Kingdom Come: Deliverance, open-world RPG zasazeného do Čech roku 1403, které vyšlo 13. února 2018 a bylo částečně financováno crowdfundingem na Kickstarteru (přibližně 31,5 milionu Kč). Hra se prodala ve dvou milionech kusů a doprovodné DLC v počtu zhruba 500 tisíc, což výrazně přispělo k finančnímu úspěchu studia.

Původními vlastníky byli finančník Zdeněk Bakala (70 %) a vývojáři Daniel Vávra (17 %) a Martin Klíma (13 %), přičemž sídlo studia se nacházelo v komplexu Forum Karlín patřícím Bakalovi. V únoru 2019 studio koupila rakouská společnost Koch Media, součást korporace Embracer Group, za 41,8 milionu eur.

Warhorse Studios pokračovalo v sérii oznámením další části; pokračování Kingdom Come: Deliverance II bylo oznámeno 18. dubna 2024 a vyšlo 4. února 2025, dostupné na platformách Microsoft Windows, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Jak šel čas
Historický kontext
🎮
4. února 2025
Vydání hry Kingdom Come: Deliverance II
Hra vyšla jako pokračování série; uvedení potvrdily články o prodejích a dabingu.
Spustilo rychlý nárůst prodejů, mediální pozornost a zvýšený turistický zájem o lokality spojené s hrou (Trosky, Kutná Hora, Malešov).
💿
6. února 2025
Oznámení prodeje 1 milionu kopií za méně než 24 hodin
Studia a média hlásila rychlý prodejní start; vývojáři uvedli, že náklady na vývoj byly částečně pokryty.
Potvrzení komerčního úspěchu v počátečním window; zvedlo očekávání investorů a Embraceru.
📈
14. února 2025
Hra se blíží k 2 milionům prodaných kopií (oznámeno Embracerem)
Embracer a vedení Warhorse prezentovali čísla investorům; analytiky zaujalo tempo prodejů.
Posílilo pozici Warhorse v rámci Embraceru a zvýšilo předpovědi tržeb; podpořilo plánovaný obsah a DLC.
🏆
5. května 2025
Ohlášení 3 milionů prodaných kopií (k 3 měsícům na trhu)
Warhorse uvedlo, že za tři měsíce dosáhlo tří milionů prodejů; současně hlásilo pokračující podporu hry DLC a updaty.
Výrazný finanční přínos pro studio; podpořilo další rozšíření a transmediální produkty (komiks, artbook).
🧭
květen–červen 2025
Nárůst turistické návštěvnosti lokací spojených s hrou (analýza O2: duben–červen 2025)
Analýza mobilních dat ukázala meziroční zvýšení návštěvnosti Kutné Hory, Trosky, Malešov a dalších míst o průměrně ~16 % v období duben až červen 2025.
Přímý ekonomický dopad na cestovní ruch, delší přínos pro místní služby, vznik akcí (KCD Live) a fanouškovských festivalů.
🧭
18. května 2025
Vydání prvního příběhového DLC ‚Barvy smrti‘ a artbooku
Bezplatná aktualizace a první DLC přinesly nový příběh, lokace (Trosky, Kutná Hora) a kosmetické možnosti; artbook zveřejněn.
Rozšířilo herní obsah, podpořilo engagement hráčů a propojení s reálnými lokacemi; posílilo ekosystém značky.
⚒️
Gamescom — 24. srpna 2025
Oznámení druhého datadisku ‚Odkaz kovárny‘
Na Gamescomu Warhorse představilo datadisk zaměřený na kovárnu v Kutné Hoře a nové mechaniky; potvrzeny další rozšíření a plány DLC.
Udrželo pozornost hráčské komunity a investorů, nabídlo nový dlouhodobý obsah pro udržení aktivních hráčů.
📚
13. prosince 2025
Vydání komiksu ‚Kingdom Come: Ztracené příběhy‘
Komiks ve třech částech rozšiřuje příběhový svět o vedlejší postavy; součást transmediální strategie Warhorse.
Posílilo mediální a kulturní přítomnost značky mimo herní platformy, nabídlo další produkt monetyzace pro fanoušky.
Co to je?
Vysvětlení pojmů

💡
Co to je

Kingdom Come: Deliverance II je druhé pokračování historického akčního RPG od českého studia Warhorse Studios, vydané 4. února 2025. Hra se odehrává v Čechách roku 1403, nabízí rozsáhlý otevřený svět, historicky věrné lokace a profesionální český dabing.

⚙️
Jak to funguje

Hráč ovládá postavu Jindřicha a plní úkoly v reálných středověkých městech a vesnicích (např. Kutná Hora, okolí Trosek). Hra rozšířila mechaniky i obsah prvního dílu (lepší umělá inteligence, nové zbraně) a vyšla na PC a současné konzole; studio investovalo stovky milionů korun a zdvojnásobilo počet zaměstnanců. Prodeje byly silné — milion kusů první den a několik milionů během měsíců — což z ní dělá komerční úspěch.

🎯
Proč je to důležité

Hra přináší velký příjem studiu a distributorovi, zvyšuje zájem o české dějiny a může podpořit turistiku v reálných lokalitách zobrazených ve hře. Silné prodeje a mezinárodní úspěch také zlepšují postavení českého herního průmyslu na světě a umožní další investice a tvorbu nových projektů.

💡
Co to je

Warhorse Studios je české herní vývojářské studio založené v roce 2011. Tvoří počítačové hry a proslavilo se historickým RPG Kingdom Come: Deliverance (2018).

⚙️
Jak to funguje

Studio vyvíjí hry od nápadu přes financování až po prodej; první hru částečně zaplatili hráči přes Kickstarter a pak ji prodávali na PC a konzole. Majiteli byly Zdeněk Bakala (70 %) a dva vývojáři; v únoru 2019 studio koupila společnost Koch Media (Embracer Group) za 41,8 mil. eur. Díky prodeji 2 milionů kopií a stovek tisíc doplňků studio rychle vydělalo a stalo se hodnotnou položkou při akvizici.

🎯
Proč je to důležité

Warhorse ukazuje, jak české studio může z crowdfundingu a kvalitní hry vybudovat firmu s hodnotou přes miliardu korun. Akvizice Embraceru ilustruje, kdo z finančního i kreativního sektoru těží z úspěchu hry a jak se zisky přemění v strategickou koupi větší skupinou.

Kingdom Come: Deliverance II

česká videohra z roku 2025

Data pocházejí z datové položky WikiData

Otestujte se
Kvíz: Kingdom Come: Deliverance II a jeho vliv
Česko

stát ve střední Evropě

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Flag_of_the_Czech_Republic.svg

Kontinent: Evropa

Hlavní město: Praha

Rozloha: 78.87 tis. km²

Populace: 10.91 mil. (leden 2025)

Měna: koruna česká (8. února 1993 - dosud)

HDP: 250.68 mld. CZK (leden 2019)

Data pocházejí z datové položky WikiData

Strojově generováno

Veškerý obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Je určen pro získání rychlého přehledu a orientace. Ověřené informace naleznete v původních článcích Hospodářských novin, které jsou uvedené v odkazech u jednotlivých témat.

Poslední aktualizace: 13. 12. 2025 21:18:29