Kingdom Come: Deliverance II a rozvoj turismu v Česku

Warhorse Studios ohlásily novou hru ze Středozemě a další dobrodružství v Kingdom Come

Dlouhodobé téma o odvětví a firmě

Obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti.

2 minuty čtení
Co se děje?

Nejaktuálnějším stavem je, že Warhorse Studios rozšiřuje svůj portfolio: kromě dalšího obsahu pro Kingdom Come (druhá datadisk a menší rozšíření) oznámilo také vývoj nové hry zasazené do světa Pána prstenů, přičemž studio simultánně pracuje na dalších menších titulech v sérii Kingdom Come [15].

Ekonomický dopad franšízy zůstává významný: po vydání druhého dílu Warhorse vykázalo vysoké tržby (cca 2,7 mld. Kč) a čistý zisk kolem 1 mld. Kč, což mu dává kapacitu pro financování nových projektů a marketing; tyto výsledky posilují postavení českých her na světových trzích [8][9].

Vydání druhého dílu mělo měřitelný vliv na domácí turismus: návštěvnost památek jako Kutná Hora, Trosky a Malešov vzrostla až o desítky procent, zejména mezi mladými a zahraničními návštěvníky; současné obnovy památek a regionální aktivity tento růst podporují [2][6][5].

Mezi klíčovými personálními změnami a diskuzemi zůstává odchod Daniela Vávry z vedení Warhorse k filmovému projektu, vedení herního vývoje převzali Viktor Bocan a Prokop Jirsa; zároveň probíhá debata o využití umělé inteligence ve vývoji her a studio po akvizici Embracerem deklaruje tvůrčí svobodu, což může ovlivnit budoucí směřování série [13][12][10][11].

Zdroje:

  1. Vyjde další díl Kingdom Come? Warhorse oznámil nové dobrodružství, chystá i projekt ze světa Pána prstenů

  2. Vinyl, hry, krmiva i drony. Značka Made in Czechia ve světě boduje

  3. Kingdom Come v komiksu: Ztracené příběhy odhalují historii tří výrazných postav a fanouškům naznačí i budoucnost

  4. Kingdom Come: Deliverance pomáhá turistickému ruchu, ukazují i data z mobilů. Na památky láká mladší generaci a zájemce ze zahraničí

  5. Stříbrné město v proměnách času. Jak se rodil nový lesk památek

  6. Kutná Hora – město dvou katedrál srovnatelné jen se středověkou Paříží

  7. Warhorse Studios mění nejvyšší vedení. Daniel Vávra končí s vývojem her, soustředí se na chystaný film

  8. Návrat do Ratají: Kingdom Come: Deliverance získalo aktualizaci pro PlayStation 5 s českým dabingem a lepší grafikou

  9. Týden s technologiemi: Umělá inteligence rozděluje herní průmysl. Vývojáři ji berou jako nástroj, část fanoušků jako hrozbu

  10. Nejočekávanější hry 2026: Na GTA VI čeká 200 milionů fanoušků, ale přijít mohou i překvapení pro příznivce Zaklínače a KCD

Nejnovější
Warhorse Studios ohlásily novou hru ze Středozemě a další dobrodružství v Kingdom Come
20. 5. 2026: Warhorse pracuje na novém projektu z prostředí Pána prstenů a chystá také rozšíření nebo menší titul v sérii Kingdom Come.
Dopady
Kdo si polepší, kdo tratí?

Warhorse Studios

Studium výrazně zvýšilo tržby a zisky díky úspěchu Kingdom Come: Deliverance II; rozšiřuje obsah (DLC/datadisky) a plánuje další projekty pod Embracer/Fellowship.

Obyvatelé a samospráva Kutné Hory

Místní ekonomika a cestovní ruch těží z přílivu turistů spojených s hrou, roste návštěvnost památek i přespávání; město plánuje rozšíření ubytovacích kapacit a využití motivů KCD v prezentaci.

Fanoušci / herní komunita Kingdom Come

Komunita značně roste a podporuje tržby i doplňkové produkty (DLC, merchandise, akce), ovlivňuje poptávku po dalším obsahu a eventech jako KCD Live.

Turistické a zážitkové projekty v regionu (KCD Live, The Chamber, únikové hry)

Firmy a projekty nabízející zážitky a služby kolem hry zaznamenaly nárůst poptávky a návštěvnosti, rozšíření nabídky a vyšší tržby.

Embracer Group

Mateřská skupina získává silné příjmy z KCD2, ale čelí poklesům v jiných částech byznysu a restrukturalizaci; půjčka a vyčleňování značek ovlivní alokaci kapitálu.

Ashborne Games (brněnské studio)

Spolupráce na DLC a angažmá přinesly pracovní příležitosti a viditelnost; angažmá u Warhorse/Embracer podpořilo zapojení do rozšíření.

Warhorse – vedení a klíčoví tvůrci (Daniel Vávra, Martin Klíma, Martin Frývaldský)

Změny ve vedení a role Vávry v transmediálních projektech ovlivňují směřování studia; tvůrci si zachovávají tvůrčí svobodu po akvizici.

Obchodní partneři a distributoři (např. Steam, konzolové platformy, retail)

Platformy a distributoři profitují z masivních prodejů, předplatných a rozšíření; poskytují marketingovou a prodejní infrastrukturu.

Kontext
Dříve jsme psali...
Sběratelská edice Kingdom Come: Deliverance II přináší čtyři vinyly s hudbou Jana Valty
Sběratelská vinylová edice soundtracku Kingdom Come: Deliverance II nabízí čtyři LP s téměř čtyřnásobným obsahem a rozsáhlými sběratelskými bonusy.  Slyšte středověkou epiku
Daniel Vávra končí s vývojem her ve Warhorse Studios a chystá film Kingdom Come
Daniel Vávra odešel z vedení Warhorse Studios a zaměřuje se na filmové zpracování Kingdom Come: Deliverance, vedení herního vývoje nyní převzali Viktor Bocan a Prokop Jirsa.  odhalit zákulisí změn
Studio Warhorse vydalo vylepšenou verzi Kingdom Come: Deliverance pro PlayStation 5 s českým dabingem
První díl české RPG ságy Kingdom Come: Deliverance dostal bezplatnou aktualizaci pro nové konzole s 4K rozlišením a českým dabingem.  zažít středověk česky
GTA VI a další hry od Rockstar, CD Projekt a Warhorse čekají hráče v roce 2026
Herní rok 2026 přinese očekávané tituly jako GTA VI, nové rozšíření Zaklínače a další novinky od významných studií.  Odhal tajemství her
Umělá inteligence rozděluje herní průmysl, ukazuje spor na příkladu Larian a Warhorse Studios
Umělá inteligence se stále více využívá ve vývoji videoher, což vyvolává rozporuplné reakce mezi vývojáři i fanoušky.  proč AI budí vášně
Profil
Warhorse Studios: české studio, které přineslo realistické středověké RPG

Warhorse Studios s.r.o. je české vývojářské studio specializované na tvorbu počítačových her, založené v roce 2011 skupinou vývojářů z 2K Czech, ALTAR Games, Bohemia Interactive a Codemasters.

Studio se proslavilo vydáním svého prvního titulu Kingdom Come: Deliverance, open-world RPG zasazeného do Čech roku 1403, které vyšlo 13. února 2018 a bylo částečně financováno crowdfundingem na Kickstarteru (přibližně 31,5 milionu Kč). Hra se prodala ve dvou milionech kusů a doprovodné DLC v počtu zhruba 500 tisíc, což výrazně přispělo k finančnímu úspěchu studia.

Původními vlastníky byli finančník Zdeněk Bakala (70 %) a vývojáři Daniel Vávra (17 %) a Martin Klíma (13 %), přičemž sídlo studia se nacházelo v komplexu Forum Karlín patřícím Bakalovi. V únoru 2019 studio koupila rakouská společnost Koch Media, součást korporace Embracer Group, za 41,8 milionu eur.

Warhorse Studios pokračovalo v sérii oznámením další části; pokračování Kingdom Come: Deliverance II bylo oznámeno 18. dubna 2024 a vyšlo 4. února 2025, dostupné na platformách Microsoft Windows, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Jak šel čas
Historický kontext
🎮
4. února 2025
Vydání Kingdom Come: Deliverance II
Druhý díl série byl oficiálně vydán studiem Warhorse Studios.
Rychlý komerční úspěch — miliony prodaných kopií v krátkém čase; podpora pro další rozšíření a projekty studia.
První milion kopií během 24 hodin
🗺️
duben–červen 2025
Nárůst návštěvnosti památek spojených s hrou (turistický efekt)
Analýza O2 ukázala zvýšení návštěvnosti lokalit jako Kutná Hora, Trosky a Malešov v období duben–červen 2025.
Za tři jarní měsíce o 55 tisíc návštěvníků více než loni; vyšší příjmy z herního turismu a delší pobyty v destinacích.
Průměrný nárůst ~16 %; například Suchdol u Kutné Hory +28 %
🧭
květen 2025
První datadisk / rozšíření a aktualizace (Brushe s Death)
Warhorse vydalo první menší rozšíření (Štětce se smrtí) a bezplatné aktualizace obsahující závody na koních, úpravy ekonomiky a obtížnosti.
Rozšíření obsahu udrželo zájem hráčů a přispělo k dalším prodejům; studiová strategie rychlých menších DLC.
Strategie rychlejšího vydávání přídavků oproti tradičním velkým datadiskům
🛠️
Gamescom 2025 (24. srpna 2025)
Oznámení druhého datadisku 'Odkaz kovárny'
Na veletrhu Warhorse představil datadisk zaměřený na kovárnu v Kutné Hoře a nové mechaniky (kovařina, rozšiřování provozu).
Uvedení placeného obsahu rozšiřujícího hratelnost; marketingové posílení titulu před dalším obsahem.
Cena očekávána vyšší než první datadisk
📈
květen 2025 (květen 2025 — ilustrováno v článcích)
Warhorse hlásí 3 miliony prodaných kopií do 3 měsíců
Studio informovalo o třech milionech prodaných kopií KCD2 a pokračujícím vydávání rozšíření.
Výrazné zlepšení finanční situace studia, podpora financování nových projektů a marketingu.
Druhý díl překonal prodejní tempo prvního dílu
💰
fiskální rok 2024/2025 (1.4.2024–31.3.2025)
Warhorse vykázalo tržby ~2,7 mld. Kč a čistý zisk ~1 mld. Kč
Finanční výsledky vycházejí z úspěchu Kingdom Come: Deliverance II a prodejů dalších verzí/edicí.
Studio má kapacitu financovat další projekty (nová hra ve světě Pána prstenů, další KCD tituly) a poskytlo půjčku mateřské Embracer Group.
Výrazný nárůst oproti předchozímu fiskálnímu období (119 mil. Kč tržby dříve)
🧭
20. května 2026
Potvrzení vývoje RPG ve Středozemi a nového projektu Kingdom Come
Warhorse oficiálně potvrdilo vývoj hry zasazené do světa Pána prstenů a nové dílo v sérii Kingdom Come; Embracer plánuje vyčlenění Fellowship Entertainment.
Rozšíření portfolia studia mimo Kingdom Come; potenciál výrazného nárůstu aktivit a globálního dosahu díky licencím.
Nový směr studio vs. dosavadní zaměření na české historické prostředí
📦
září–prosinec 2025 a 2026 (post-release podpora)
Sled aktualizací, rozšíření a transmediálních produktů (komiks, vinyl, fan akce)
Po vydání přicházela série rozšíření (Brushes with Death, Legacy of the Forge, Mysteria Ecclesiae), komiksy, soundtracky na vinylu a fan akce (Malešov).
Udržení a rozšíření komunity, přenos na další zdroje příjmů (merch, koncerty, turismus).
Komplexní post-release ekosystém podobný velkým franšízám
Co to je?
Vysvětlení pojmů

💡
Co to je

Kingdom Come: Deliverance II je druhé pokračování historického akčního RPG od českého studia Warhorse Studios, vydané 4. února 2025. Hra se odehrává v Čechách roku 1403, nabízí rozsáhlý otevřený svět, historicky věrné lokace a profesionální český dabing.

⚙️
Jak to funguje

Hráč ovládá postavu Jindřicha a plní úkoly v reálných středověkých městech a vesnicích (např. Kutná Hora, okolí Trosek). Hra rozšířila mechaniky i obsah prvního dílu (lepší umělá inteligence, nové zbraně) a vyšla na PC a současné konzole; studio investovalo stovky milionů korun a zdvojnásobilo počet zaměstnanců. Prodeje byly silné — milion kusů první den a několik milionů během měsíců — což z ní dělá komerční úspěch.

🎯
Proč je to důležité

Hra přináší velký příjem studiu a distributorovi, zvyšuje zájem o české dějiny a může podpořit turistiku v reálných lokalitách zobrazených ve hře. Silné prodeje a mezinárodní úspěch také zlepšují postavení českého herního průmyslu na světě a umožní další investice a tvorbu nových projektů.

💡
Co to je

Umělá inteligence (zkráceně AI) je obor informatiky, který vytváří počítačové systémy schopné řešit složité úkoly podobně jako lidský mozek. Tyto systémy dokáží rozpoznávat obrazy, zpracovávat text nebo řeč a řešit komplexní problémy na základě analýzy dat.

⚙️
Jak to funguje

AI využívá různé metody, především strojové učení a neuronové sítě. Systémy se učí rozpoznávat vzory v datech a vytvářet si vlastní pravidla pro řešení úkolů. Mohou být úzce zaměřené na jeden typ úlohy (jako virtuální asistenti) nebo komplexnější pro řešení různorodých problémů.

📝
Proč je důležité

Umělá inteligence nám pomáhá v mnoha oblastech - usnadňuje práci, zlepšuje medicínu nebo dokáže předpovídat počasí. Ale protože se učí z dat, může někdy chybovat nebo být nespravedlivá, proto je důležité ji správně řídit a sledovat její dopady na společnost.

Česko

stát ve střední Evropě

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Flag_of_the_Czech_Republic.svg

Kontinent: Evropa

Hlavní město: Praha

Rozloha: 78.87 tis. km²

Populace: 10.91 mil. (leden 2025)

Měna: koruna česká (8. února 1993 - dosud)

HDP: 250.68 mld. CZK (leden 2019)

Data pocházejí z datové položky WikiData

Otestujte se
Kvíz: Dopady a vývoj Warhorse Studios po vydání Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II

česká videohra z roku 2025

Data pocházejí z datové položky WikiData

Strojově generováno

Veškerý obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Je určen pro získání rychlého přehledu a orientace. Ověřené informace naleznete v původních článcích Hospodářských novin, které jsou uvedené v odkazech u jednotlivých témat.

Poslední aktualizace: 22. 5. 2026 18:43:55