Xbox Game Pass je předplacená služba Microsoftu, která za měsíční poplatek dává přístup k velké knihovně videoher pro Xbox, PC a přes cloud na mobilu či v prohlížeči. Předplatitelé si hry stahují nebo hrají streamem, a během aktivního předplatného mají tituly k dispozici z katalogu.
Zdražení Game Pass, prodeje Xbox a změny ve vedení Xboxu
Microsoft výrazně mění vedení Xboxu, novou šéfkou se stala AI specialistka Asha Sharma
Obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti.
Co se děje?
Microsoft opustil dlouhodobé vedení divize Xbox: Phil Spencer odešel do důchodu a novou ředitelkou herní divize byla jmenována expertka na umělou inteligenci Asha Sharma[3]. Tento krok přichází v kontextu tlaků na Microsoft způsobených slabšími prodeji konzolí Xbox v Evropě a globálně, kde Sony prodala přibližně 84 milionů kusů PlayStation 5, zatímco Xboxy zaostávají; to podle dřívějších zpráv zhoršilo tržní pozici Microsoftu[2].
Změna vedení může signalizovat strategický posun směrem k většímu zaměření na AI a služby, což koreluje s korporátními snahami přemodelovat herní byznys po zdražení předplatného Game Pass; zvýšení cen Game Passu v Česku a omezená dostupnost konzolí vedly k vlně rušení účtů a frustraci uživatelů, což oslabilo vnímání značky a uživatelskou základnu[1][3].
Původní detaily o rozsahu zdražení Game Pass (včetně dopadů na různé varianty předplatného) a rozšíření katalogu (např. Ubisoft, Fortnite Crew) zůstávají relevantní pro hodnocení obchodních dopadů; nové jmenování ředitelky a odchod Spencera aktualizují kontext řízení a možné strategické priority firmy[1][2][3].
Zdroje:
Microsoft výrazně mění vedení Xboxu, novou šéfkou se stala AI specialistka Asha Sharma
Přehled citací
S rozvojem monetizace a umělé inteligence a jejich vlivem na budoucnost nebudeme usilovat o krátkodobou efektivitu ani zaplavovat náš ekosystém bezduchými výtvory umělé inteligence. Hry jsou a vždy budou uměním vytvořeným lidmi a vytvořeným pomocí nejinovativnějších technologií, které jim poskytneme
Věřím, že odpověď byla pro mnohé z vás ano. Bylo privilegiem pracovat po boku tohoto týmu
Vedení Microsoft Gaming a Activision Blizzard je odhodlané sladit strategii s udržitelnou nákladovou strukturou, která podpoří celý náš rostoucí byznys. Společně jsme si nastavili priority, identifikovali oblasti, kde se obě firmy překrývají, a ujistili se, že se shodneme na oblastech, kde máme největší příležitosti k růstu
Kdo si polepší, kdo tratí?
Microsoft (divize Xbox / Microsoft Gaming)
Zvýšení cen Game Passu, omezená dostupnost konzolí a rozsáhlé propouštění oslabují prodeje konzolí a zhoršují vztah se zákazníky; divize je pod tlakem ziskovosti.
Herní studie a zaměstnanci v Microsoft Gaming (zaměstnanci)
Opakované vlny propouštění a rušení projektů výrazně snižují počet zaměstnanců a omezují vývoj nových titulů.
Předplatitelé Game Pass (spotřebitelé)
Zásadní zdražení předplatného a změny v nabídce vedly k masovému rušení předplatného a snížení hodnoty služby pro uživatele.
Asha Sharma
Nová šéfka Xboxu s AI backgroundem naznačuje změnu směru směrem k AI a jiným obchodním modelům; může zlepšit ziskovost, ale chybí jí zkušenost v herním průmyslu.
Sony / PlayStation (konkurent)
Silná pozice PlayStationu se posiluje kvůli lepším prodejům konzolí a dostupnosti; zisku konkurence zhoršuje pozici Xboxu.
Majitelé a prodejci konzolí v ČR a střední Evropě (retail/distrubuce)
Omezená dostupnost výkonnějších Xboxů a přesun distribuce snižují prodeje a komplikují trh ve střední Evropě.
Investoři Microsoftu / akcionáři
Výsledky z AI a cloudu zvyšují zisky a podporují akcie, zatímco problémy Xboxu a propouštění vyvolávají nejistotu; akcie zůstaly stabilní po změně vedení.
Konkurenti cloudového/AI trhu (např. Nvidia, AMD)
Růst poptávky po AI zvyšuje hodnotu a význam výrobců čipů a cloudových řešení, čímž mění ekonomiku herního hardwaru.
Phil Spencer
Odchod do důchodu označuje personální změnu vrcholového vedení Xboxu; krátkodobě snižuje kontinuitu vedení, ale Microsoft plánuje novou strategii.
Dříve jsme psali...
Pět let konkurenčního boje Sony a Microsoftu o novou generaci herních konzolí
Microsoft zdražil službu Game Pass a zároveň omezuje dostupnost konzolí Xbox v Evropě
Microsoft — lídr softwaru, her a cloudových služeb
Microsoft Corporation je americká nadnárodní společnost se sídlem v Redmondu ve státě Washington, která vyvíjí, vyrábí, licencuje a podporuje široké spektrum produktů a služeb především pro počítače, spotřební elektroniku a cloudové platformy.
Firma byla založena 4. dubna 1975 Billem Gatesem a Paulem Allenem původně k vývoji interpreteru BASIC pro Altair 8800; v 80. a 90. letech se prosadila díky MS‑DOS a následně řadě operačních systémů Microsoft Windows. Microsoft postupně převzal vedení i na trhu kancelářských sad díky Microsoft Office a rozšířil své působení do herního průmyslu (Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S), spotřební elektroniky (Surface, příslušenství) a digitálních služeb (MSN, Bing, Teams, Copilot, Azure).
Mezi klíčové produktové divize patří Windows & Windows Live, Server and Tools, Business Division (Microsoft Office, Dynamics) a Entertainment and Devices (Xbox, hry, Surface). Společnost dlouhodobě akvíruje jiné firmy — například Skype (2011), LinkedIn (2016), Mojang (2014) či Activision Blizzard (2023) — a investuje do cloudových a AI technologií (Azure, Copilot, Azure Quantum Elements).
Microsoft byl opakovaně kritizován a právně stíhán za monopolní nebo protikonkurenční praktiky, což řešily jak americké, tak evropské úřady. Společnost zároveň rozvíjí hardware (Surface, Xbox), rozsáhlé podnikové produkty (Windows Server, SQL Server, Visual Studio) a spotřební služby (OneDrive, Microsoft 365), přičemž v posledních letech klade silný důraz na cloud, umělou inteligenci a integraci svých platforem.
Příbuzná témata
International Comparison
Vysvětlení pojmů
Co to je
Jak to funguje
Uživatel platí měsíční poplatek za jednu z úrovní (konzole, PC, nebo Game Pass Ultimate, který kombinuje vše včetně cloudu). Hry se pravidelně přidávají i odebírají; nové tituly od studií Xbox jsou často v den vydání v katalogu. Hráči mohou hrát offline omezenou dobu, ukládat postup a dostávají slevy při koupi her nebo doplňků.
Proč je to důležité
Game Pass mění obchodní model her z jednorázového nákupu na předplatné — zvyšuje počet hráčů a pomáhá malým hrám najít publikum. Pro uživatele to znamená širší výběr her za předplatné místo nákupu každé hry zvlášť; pro Microsoft jsou předplatky stabilní zdroj příjmů a způsob, jak udržet hráče v ekosystému Xbox.
Co to je
Xbox je herní konzole od firmy Microsoft, která slouží pro hraní videoher na televizi nebo monitoru. Je to zařízení, které umožňuje spouštět různé hry a další multimediální obsah.
Jak to funguje
Xbox má vlastní procesor a grafickou kartu, které zajišťují běh her. Do konzole můžete připojit i další zařízení jako pevný disk, klávesnici nebo myš, aby byl zážitek ze hry lepší. Hry a média se načítají přes DVD mechaniku, a existuje několik verzí konzole s různými funkcemi.
Proč je to důležité
Xbox pomáhá firmě Microsoft soutěžit na trhu herních konzolí vedle jiných firem jako Sony nebo Nintendo. Díky němu mohou lidé hrát moderní hry doma a firmy vyvíjí stále nové a lepší herní zážitky. Pro hráče to znamená širší výběr her a lepší možnosti připojení a ovládání.
Kvíz: Změny ve vedení Microsoft Xbox a dopady na Game Pass
Xbox
herní konzole firmy Microsoft
Data pocházejí z datové položky WikiData
Xbox Game Pass
předplacená služba společnosti Microsoft
Data pocházejí z datové položky WikiData
Microsoft
americká softwarová a hardwarová společnost
Země: Spojené státy americké

Založil: Bill Gates
CEO: Satya Nadella (4. února 2014 - dosud)
Zaměstnanci: 228 (2024)
Sídlo: Redmond
Kapitál: 3.16 bil. (1. května 2025)
Výnosy: 245.1 mld. (2024)
Čistý zisk: 88.1 mld. (2024)
Bilance: 512.1 mld. (2024)
Data pocházejí z datové položky WikiData
Phil Spencer
American business executive (born 1968)

Povolání: obchodní ředitel
Narození: 12. ledna 1968
Místo narození: Ridgefield
Státní občanství: Spojené státy americké
Data pocházejí z datové položky WikiData
Strojově generováno
Veškerý obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Je určen pro získání rychlého přehledu a orientace. Ověřené informace naleznete v původních článcích Hospodářských novin, které jsou uvedené v odkazech u jednotlivých témat.
Poslední aktualizace: 26. 2. 2026 20:18:00
