Kingdom Come: Deliverance II a rozvoj turismu v Česku

Warhorse Studios hlásí miliardové tržby a zisk díky Kingdom Come: Deliverance 2

Mizící téma o odvětví a firmě

Obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti.

2 minuty čtení
Co se děje?

Warhorse Studios vykázalo po vydání Kingdom Come: Deliverance II výrazný ekonomický úspěch: studio zvýšilo tržby na přibližně 2,7 miliardy korun a dosáhlo čistého zisku kolem jedné miliardy korun, čímž hra potvrdila komerční úspěch[7].

Kingdom Come: Deliverance II nadále rozšiřuje svůj obsah (první příběhové DLC „Barvy smrti“ a ohlášený druhý datadisk) a doprovodné produkty (luxusní artbook), přičemž vývoj studia pokračuje i po akvizici skupinou Embracer se zachovanou tvůrčí svobodou[1][3][4].

Vydání hry mělo přímý dopad na cestovní ruch v Česku: data ukazují zvýšení návštěvnosti historických památek (Kutná Hora, Trosky, Malešov) až o desítky procent, zejména mezi mladými a zahraničními návštěvníky; Kutná Hora jako město dvou katedrál prošla rozsáhlou obnovou, která spolu s hrou podpořila turistický nárůst[2][5][6].

Hra se komerčně i populárně udržuje: dosáhla zhruba tří milionů prodaných kopií a pokračuje v rozšiřování hráčské základny a podpory pro památky, což kombinuje ekonomický dopad studia s lokálním vlivem na cestovní ruch a péči o památky[1][7][6].

Zdroje:

  1. Tržby 2,7 miliardy a zisk miliarda. Tvůrci Kingdom Come: Deliverance ohlásili výjimečně dobrá čísla

  2. Dvě recenze ze světa Kingdom Come: Deliverance II – První příbehové rozšíření a opulentní kniha pod drobnohledem

  3. Češi na Gamescomu: Kingdom Come ukázalo druhý datadisk, náklaďáky od SCS míří na konzole a Bohemia Interactive se vydá do kosmu

  4. I po prodeji Warhorse skupině Embracer jsme stále měli volnou ruku, říká Klíma, autor Dračího doupěte a producent Kingdom Come

  5. Kingdom Come: Deliverance pomáhá turistickému ruchu, ukazují i data z mobilů. Na památky láká mladší generaci a zájemce ze zahraničí

  6. Kutná Hora – město dvou katedrál srovnatelné jen se středověkou Paříží

  7. Stříbrné město v proměnách času. Jak se rodil nový lesk památek

Nejnovější
Warhorse Studios hlásí miliardové tržby a zisk díky Kingdom Come: Deliverance 2
08. 10. 2025: Po vydání Kingdom Come: Deliverance 2 Warhorse zvýšilo tržby na 2,7 miliardy korun a dosáhlo čistého zisku jedné miliardy korun.
Dopady
Kdo si polepší, kdo tratí?

Warhorse Studios

Vývojář studia zaznamenal výrazný komerční i reputační úspěch díky Kingdom Come: Deliverance II, růstu prodejů a vydání DLC/Artbooků, což zlepšilo finanční výsledky studia i pozici v rámci skupiny Embracer.

Hráči / komunita fanoušků (consumer_group)

Silný zájem hráčů (rychlé milionové prodeje, vysoká angažovanost) podpořil příjmy, prodloužil životnost prvního dílu a motivoval vývoj dalšího obsahu a lokalizací (český dabing).

Místní turistické destinace (Kutná Hora, Trosky, Malešov a okolí)

Herní turismus vedl k výraznému nárůstu návštěvnosti historických míst, prodloužení pobytů a vyšším příjmům pro místní cestovní ruch a služby.

Starosta Kutné Hory a město Kutná Hora (institution)

Město profitovalo z nárůstu turistů spojených s hrou, rozšiřuje nabídku služeb, akce a noční prohlídky a připravuje projekty propojující atrakce s hrou (KCD Live).

Embracer Group

Mateřská skupina těží z úspěchu Warhorse (lepší prodeje, pozitivní PR), ale čelí širšímu meziročnímu poklesu tržeb a nutnosti řešit finanční výzvy; Embracer navíc poskytl Warhorse půjčku.

Embracerovi akcionáři / investoři (investor_group)

Úspěch KCD2 zlepšil krátkodobé vyhlídky Embraceru a přispěl k růstu tržeb/optimismu investorů, ale skupina stále čelí širšímu poklesu tržeb a potřebě stabilizace.

The Chamber / provozovatelé aktivit v Malešově a Malešovská tvrz (company)

Provozovatelé lokálních atrakcí rozšířili nabídku (escape room, KCD Experience), zvýšili prodeje vstupenek a aktivně spolupracují s Warhorse na eventech a projektu KCD Live.

Brněnské studio Ashborne Games (company)

Spolupráce na DLC ‚Barvy smrti‘ přinesla pracovní příležitosti a zapojení do populárního projektu Warhorse, zvyšující viditelnost studia.

Kontext
Dříve jsme psali...
Kutná Hora a její gotické skvosty prošly od 90. let zásadní obnovou.
Památky Kutné Hory získaly zpět svůj půvab díky rozsáhlým opravám po zápisu na seznam UNESCO.  Proměny chrámů i ulic
Historik Aleš Pospíšil popisuje unikátní vývoj a památky Kutné Hory, města dvou katedrál.
Kutná Hora je výjimečné město s dvěma katedrálami, které prošlo rozsáhlou obnovou a zažívá turistický boom díky počítačové hře.  Kutná Hora očima historika
Martin Klíma popisuje vývoj Kingdom Come: Deliverance 2 po prodeji Embracer
Warhorse Studios i po prodeji skupině Embracer pokračuje ve vývoji Kingdom Come: Deliverance 2 s plnou tvůrčí svobodou.  Zákulisí vývoje i politika
Čeští vývojáři představili na Gamescomu novinky pro Kingdom Come, truck simulátory a vesmírnou hru
Warhorse Studio oznámilo druhý datadisk pro Kingdom Come: Deliverance II, SCS Software chystá své simulátory na konzole a Bohemia Interactive míří do vesmíru s novou hrou.  Všechny české hity pohromadě
Kingdom Come: Deliverance II přilákala tisíce mladých turistů do Kutné Hory, Trosek a Malešova
Data O2 ukazují, že vydání hry Kingdom Come: Deliverance II zvýšilo návštěvnost historických památek v Česku až o desítky procent, zejména mezi mladými a zahraničními návštěvníky.  Jak hra mění cestování
Jak šel čas
Historický kontext
🎮
4. února 2025
Vydání hry Kingdom Come: Deliverance II
Dle článků byla hra vydána začátkem února 2025 a v jednom textu je uvedeno datum 4. února jako den vydání.
Hra měla velmi silný start — během 24 hodin dosáhla 1 milionu prodaných kopií; spustila vlnu nákupů a pozornost hráčů i médií.
První milion za méně než 24 hodin (rychleji než první díl, který první milion dosáhl za 14 dní).
📈
5. února 2025
První milion prodaných kopií oznámen během 24 hodin
Studia a média uvádějí, že první milion kopií byl prodán za méně než 24 hodin od vydání.
Finančně pomohlo studiu dostat se do zisku a potvrdilo komerční potenciál; urychlilo plány na další rozšíření.
Rychlejší než u prvního dílu (tam trvalo prvnímu milionu 14 dní).
🏆
14. února 2025
Hra dosahuje téměř dvou milionů prodaných kopií (oznámeno vedením Embraceru)
Články uvádějí, že krátce po vydání se hra blížila dvěma milionům kopií a Embracer toto číslo používal v komunikaci s investory.
Podpořilo to důvěru investorů Embraceru a posílilo pozici Warhorse v rámci skupiny.
Rychlý nárůst prodejů v prvních dvou týdnech oproti dřívějším výkonům studia.
🎯
5. května 2025
Oznámení, že hra dosáhla 3 milionů prodaných kopií (tři měsíce na trhu)
Byznysové články uvádějí, že tři měsíce po vydání měla hra tři miliony prodaných kopií.
Potvrdilo dlouhodobý komerční úspěch a významný příjem pro Warhorse; přispělo to k nárůstu tržeb studia.
Tříměsíční milník ukazuje silný komerční výkon (3 miliony do 3 měsíců).
🖼️
18. května 2025
Vydání prvního příběhového DLC 'Barvy smrti' a související bezplatné aktualizace (dle článků publikovaných 18.5.)
Článek uvádí, že první příběhové DLC Brushes/Barvy smrti bylo vydáno a přineslo nový příběh zasahující Trosky a Kutnou Horu; současně vyšla bezplatná aktualizace s mechanikami (závody na koních atd.).
Rozšířilo obsah hry, podpořilo opětovný zájem hráčů a propojilo herní lokace s reálnými památkami.
První z plánovaných tří příběhových rozšíření oznámených v plánu 2025.
🗺️
duben–červen 2025
Nárůst turistické návštěvnosti lokalit spojených s hrou (analýza O2)
Analýza O2 uvedla, že v období duben až červen 2025 se návštěvnost lokalit jako Kutná Hora, Trosky a Malešov zvýšila v průměru o 16 % (u některých lokalit i ~28 %).
Herní turismus přinesl desetitisíce dalších návštěvníků, zvýšil tržby místního cestovního ruchu a motivoval nové aktivity a projekty (večerní prohlídky, KCD Live, projekty v Malešově).
U některých lokalit nárůst až o desítky procent ve srovnání s předchozím rokem.
📊
24. července 2025
Analýza O2 potvrzuje: za duben–červen 2025 o 55 tisíc více návštěvníků než loni
Článek z 24.7. specifikuje, že za tři jarní měsíce přišlo na uvedené lokality o 55 tisíc lidí více než loni; výrazně přibylo mladých a zahraničních návštěvníků.
Potvrzení kvantitativního ekonomického dopadu hry na regionální turistiku a ubytování (více přespání v Kutné Hoře).
Výrazný meziroční nárůst návštěvnosti v krátkém období po vydání hry.
🔨
24. srpna 2025
Představení druhého datadisku 'Odkaz kovárny' na Gamescomu 2025; datadisk vychází později v roce
Na Gamescomu 2025 Warhorse oznámilo druhý datadisk Legacy of the Forge / Odkaz kovárny s hlavní mechanikou—možnost získat a rozšiřovat kovárnu v Kutné Hoře a nové příběhové linky.
Další obsah prodlužuje životnost hry, dává hráčům nové cíle a prohlubuje propojení s lokálními památkami (Kutná Hora).
Rozšíření podobná předchozímu konceptu datadisku z prvního dílu (From the Ashes).
Co to je?
Vysvětlení pojmů

💡
Co to je

Kingdom Come: Deliverance II je druhé pokračování historického akčního RPG od českého studia Warhorse Studios, vydané 4. února 2025. Hra se odehrává v Čechách roku 1403, nabízí rozsáhlý otevřený svět, historicky věrné lokace a profesionální český dabing.

⚙️
Jak to funguje

Hráč ovládá postavu Jindřicha a plní úkoly v reálných středověkých městech a vesnicích (např. Kutná Hora, okolí Trosek). Hra rozšířila mechaniky i obsah prvního dílu (lepší umělá inteligence, nové zbraně) a vyšla na PC a současné konzole; studio investovalo stovky milionů korun a zdvojnásobilo počet zaměstnanců. Prodeje byly silné — milion kusů první den a několik milionů během měsíců — což z ní dělá komerční úspěch.

🎯
Proč je to důležité

Hra přináší velký příjem studiu a distributorovi, zvyšuje zájem o české dějiny a může podpořit turistiku v reálných lokalitách zobrazených ve hře. Silné prodeje a mezinárodní úspěch také zlepšují postavení českého herního průmyslu na světě a umožní další investice a tvorbu nových projektů.

💡
Co to je

Turismus znamená krátkodobé cestování za poznáním, odpočinkem nebo zábavou — návštěvy památek, přírody, měst či lázní. Zahrnuje jak individuální pěší výlety, tak organizované zájezdy a různé speciální druhy (cyklo, kulturní, lázeňský apod.).

⚙️
Jak to funguje

Turista utrácí peníze za dopravu, ubytování, jídlo, vstupné a suvenýry, čímž podporuje místní firmy a zaměstnance. Více návštěvníků vytváří práci v hotelech, restauracích, dopravě a průvodcovských službách. Příliv turistů ale také zvyšuje tlak na životní prostředí, ceny bydlení a běžné služby pro místní obyvatele.

🎯
Proč je to důležité

Turismus přináší místním obcím příjmy, daně a pracovní místa, což zvyšuje životní úroveň. Na druhé straně vyžaduje regulaci, aby chránil životní prostředí a kvalitu života místních. Cílem je zabránit negativním dopadům, jako je přeměna historických center měst na místa sloužící pouze turistům.

Česko

stát ve střední Evropě

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Flag_of_the_Czech_Republic.svg

Kontinent: Evropa

Hlavní město: Praha

Rozloha: 78.87 tis. km²

Populace: 10.91 mil. (leden 2025)

Měna: koruna česká (8. února 1993 - dosud)

HDP: 250.68 mld. CZK (leden 2019)

Data pocházejí z datové položky WikiData

Otestujte se
Kvíz: Dopad Kingdom Come: Deliverance II na Warhorse a český turistický ruch
Kingdom Come: Deliverance II

česká videohra z roku 2025

Data pocházejí z datové položky WikiData

Strojově generováno

Veškerý obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Je určen pro získání rychlého přehledu a orientace. Ověřené informace naleznete v původních článcích Hospodářských novin, které jsou uvedené v odkazech u jednotlivých témat.

Poslední aktualizace: 12. 10. 2025 20:06:02