Kingdom Come: Deliverance II je druhé pokračování historického akčního RPG od českého studia Warhorse Studios, vydané 4. února 2025. Hra se odehrává v Čechách roku 1403, nabízí rozsáhlý otevřený svět, historicky věrné lokace a profesionální český dabing.
Kingdom Come: Deliverance II a rozvoj turismu v Česku
Kingdom Come: Deliverance 2 zaznělo v chrámu svaté Barbory s hudbou Jana Valty
Obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti.
Co se děje?
Nejaktuálnějším stavem je, že značka Kingdom Come pokračuje v transmediálním rozvoji: kromě dalších herních rozšíření a projektů ve vývoji (datadisky, menší tituly a projekt ve světě Pána prstenů) organizuje Warhorse i doprovodné produkty — včetně komiksu, sběratelských edic a plánované stolní hry s CGE pro rok 2026 — což rozšiřuje dosah značky mimo samotné videohry [16][15].
Franšíza dále využívá hudební doprovod jako součást marketingu a kulturních akcí: po vydání druhého dílu se konaly vyprodané koncerty s akustickými úpravami hudby Jana Valty v chrámu sv. Barbory, které doplňují předchozí vydání vinylové sběratelské edice a komiksu a posilují veřejný zájem o značku [17][13].
Ekonomický dopad série zůstává významný: Warhorse vykázalo po vydání druhého dílu vysoké tržby (cca 2,7 mld. Kč) a čistý zisk kolem 1 mld. Kč, což studiu umožňuje financovat expanzi značky do dalších médií a marketingu [9].
Vydání hry mělo měřitelný vliv na domácí turismus — návštěvnost památek jako Kutná Hora, Trosky a Malešov vzrostla až o desítky procent, zejména mezi mladými a zahraničními návštěvníky; tento efekt podporují probíhající obnovy památek a regionální aktivity, které společně ukazují synergii mezi digitálními hrami a lokálním cestovním ruchem [2][5][6][4].
Zdroje:
Kingdom Come: Deliverance 2 zaznělo v chrámu svaté Barbory s hudbou Jana Valty
Kdo si polepší, kdo tratí?
Warhorse Studios
Herní studio zaznamenalo výrazný komerční i reputační úspěch díky prodejům KCD2, rozšířením, DLC a transmediálním projektům, což zlepšuje jeho finanční situaci a strategickou pozici v Embraceru.
Warhorse Studios (vývojový tým v Brně a spolupracující studia)
Vývojáři a menší partnerská studia (např. Ashborne Games) získali poptávku po pracích na DLC/datadiscích a projektech, což zvýšilo pracovní zátěž, příležitosti i zakázky.
Město Kutná Hora
Kutná Hora zaznamenala výrazný nárůst turistiky spojené s hrou, vyšší příjmy z ubytování a kulturních aktivit a rozvoj projektů propojujících herní obsah s památkami.
Místní turistické subjekty (tvrz Malešov, Trosky, Sázavský klášter, provozovatelé zážitků)
Památky a provozovatelé zážitků těží z herního turismu zvýšením návštěvnosti, příjmů z akcí (fanfesty, večerní prohlídky) a rozvoje nabídek spojených s KCD.
Embracer Group
Mateřská skupina profitovala z úspěchu KCD2 jako významného zdroje příjmů, ale čelí zároveň širšímu poklesu tržeb a nutnosti restrukturalizace; Warhorse úspěch částečně zlepšuje výkonnost portfolia.
Fanoušci a komunitní aktéři (KCD Live, Fanfest návštěvníci)
Komunita získala více akcí, obsahů a fyzických produktů (koncerty, fanfesty, stolní hra), což posiluje angažovanost a poptávku po dalším obsahu.
Warhorse Studios – management a klíčové osoby (Martin Frývaldský, Martin Klíma, Daniel Vávra)
Organizační změny (prodej Embracer, Vávrovo přesunutí k filmům) mění role a strategii studia; vedení si udržuje tvůrčí kontrolu, ale změny mohou ovlivnit projektové zaměření.
Místní podniky v Kutné Hoře (ubytování, restaurace, prodejci)
Hotely, penziony a místní služby získaly více přenocování a tržeb díky vyšší mezinárodní a mládežnické návštěvnosti spojené s hrou.
Hudebníci a koncertní pořadatelé (Jan Valta, orchestry, sbor)
Skladatel a účinkující získali nové příležitosti (koncerty v chrámech i vyprodané koncerty), propagaci a další prodeje soundtracků/produktů.
Dříve jsme psali...
CGE a Warhorse spojují síly pro stolní hru Kingdom Come: Deliverance v roce 2026
Warhorse Studios ohlásily novou hru ze Středozemě a další dobrodružství v Kingdom Come
Sběratelská edice Kingdom Come: Deliverance II přináší čtyři vinyly s hudbou Jana Valty
Daniel Vávra končí s vývojem her ve Warhorse Studios a chystá film Kingdom Come
Studio Warhorse vydalo vylepšenou verzi Kingdom Come: Deliverance pro PlayStation 5 s českým dabingem
Příbuzná témata
Historický kontext
Vysvětlení pojmů
Co to je
Jak to funguje
Hráč ovládá postavu Jindřicha a plní úkoly v reálných středověkých městech a vesnicích (např. Kutná Hora, okolí Trosek). Hra rozšířila mechaniky i obsah prvního dílu (lepší umělá inteligence, nové zbraně) a vyšla na PC a současné konzole; studio investovalo stovky milionů korun a zdvojnásobilo počet zaměstnanců. Prodeje byly silné — milion kusů první den a několik milionů během měsíců — což z ní dělá komerční úspěch.
Proč je to důležité
Hra přináší velký příjem studiu a distributorovi, zvyšuje zájem o české dějiny a může podpořit turistiku v reálných lokalitách zobrazených ve hře. Silné prodeje a mezinárodní úspěch také zlepšují postavení českého herního průmyslu na světě a umožní další investice a tvorbu nových projektů.
Co to je
Warhorse Studios je české herní vývojářské studio založené v roce 2011. Tvoří počítačové hry a proslavilo se historickým RPG Kingdom Come: Deliverance (2018).
Jak to funguje
Studio vyvíjí hry od nápadu přes financování až po prodej; první hru částečně zaplatili hráči přes Kickstarter a pak ji prodávali na PC a konzole. Majiteli byly Zdeněk Bakala (70 %) a dva vývojáři; v únoru 2019 studio koupila společnost Koch Media (Embracer Group) za 41,8 mil. eur. Díky prodeji 2 milionů kopií a stovek tisíc doplňků studio rychle vydělalo a stalo se hodnotnou položkou při akvizici.
Proč je to důležité
Warhorse ukazuje, jak české studio může z crowdfundingu a kvalitní hry vybudovat firmu s hodnotou přes miliardu korun. Akvizice Embraceru ilustruje, kdo z finančního i kreativního sektoru těží z úspěchu hry a jak se zisky přemění v strategickou koupi větší skupinou.
Česko
stát ve střední Evropě
Kontinent: Evropa
Hlavní město: Praha
Rozloha: 78.87 tis. km²
Populace: 10.91 mil. (leden 2025)
Měna: koruna česká (8. února 1993 - dosud)
HDP: 250.68 mld. CZK (leden 2019)
Data pocházejí z datové položky WikiData
Kvíz: Transmediální rozvoj značky Kingdom Come
Kingdom Come: Deliverance II
česká videohra z roku 2025
Data pocházejí z datové položky WikiData
Strojově generováno
Veškerý obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Je určen pro získání rychlého přehledu a orientace. Ověřené informace naleznete v původních článcích Hospodářských novin, které jsou uvedené v odkazech u jednotlivých témat.
Poslední aktualizace: 22. 7. 2026 3:24:18