Kingdom Come: Deliverance II a rozvoj turismu v Česku

Daniel Vávra končí s vývojem her ve Warhorse Studios a chystá film Kingdom Come

Mizící téma o odvětví a firmě

Obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti.

2 minuty čtení
Co se děje?

Nejaktuálnějším stavem je, že zakladatel a dlouholetý tvůrce série Daniel Vávra odešel z vedení Warhorse Studios a přechází z vývoje her k filmovému zpracování Kingdom Come; vedení herního vývoje nyní převzali Viktor Bocan a Prokop Jirsa [13].

Značka nadále rozšiřuje svůj obsahový ekosystém: studio vydalo příběhové DLC Barvy smrti, plánuje další datadisk a doplňky prezentované na Gamescomu; současně první díl dostal bezplatnou PS5 aktualizaci s 4K a českým dabingem, což zvyšuje dostupnost značky na konzolích [1][3][12].

Vydání druhého dílu mělo měřitelný ekonomický dopad na domácí turismus — návštěvnost památek jako Kutná Hora, Trosky a Malešov vzrostla až o desítky procent, zejména mezi mladými a zahraničními návštěvníky; obnovy památek a aktivity spojené s hrou tento růst podpořily [2][5]. Warhorse rovněž vykázalo silné finanční výsledky po vydání druhého dílu (tržby ~2,7 mld. Kč, čistý zisk ~1 mld. Kč), což zvyšuje jeho kapacity pro další projekty a marketing [8].

Kontext trendů ukazuje pokračující debatu o využití umělé inteligence ve vývoji her, která ovlivňuje postoje vývojářů i komunity a může formovat budoucí výrobní postupy; po akvizici skupiny Embracer studio nadále deklaruje tvůrčí svobodu, což ovlivní směřování aktualizací a rozšíření [11][4][10].

Zdroje:

  1. Warhorse Studios mění nejvyšší vedení. Daniel Vávra končí s vývojem her, soustředí se na chystaný film

  2. Dvě recenze ze světa Kingdom Come: Deliverance II – První příbehové rozšíření a opulentní kniha pod drobnohledem

  3. Češi na Gamescomu: Kingdom Come ukázalo druhý datadisk, náklaďáky od SCS míří na konzole a Bohemia Interactive se vydá do kosmu

  4. Návrat do Ratají: Kingdom Come: Deliverance získalo aktualizaci pro PlayStation 5 s českým dabingem a lepší grafikou

  5. Kingdom Come: Deliverance pomáhá turistickému ruchu, ukazují i data z mobilů. Na památky láká mladší generaci a zájemce ze zahraničí

  6. Kutná Hora – město dvou katedrál srovnatelné jen se středověkou Paříží

  7. Vinyl, hry, krmiva i drony. Značka Made in Czechia ve světě boduje

  8. Nejočekávanější hry 2026: Na GTA VI čeká 200 milionů fanoušků, ale přijít mohou i překvapení pro příznivce Zaklínače a KCD

  9. I po prodeji Warhorse skupině Embracer jsme stále měli volnou ruku, říká Klíma, autor Dračího doupěte a producent Kingdom Come

  10. Týden s technologiemi: Umělá inteligence rozděluje herní průmysl. Vývojáři ji berou jako nástroj, část fanoušků jako hrozbu

Nejnovější
Daniel Vávra končí s vývojem her ve Warhorse Studios a chystá film Kingdom Come
24. 2. 2026: Daniel Vávra odešel z vedení Warhorse Studios a zaměřuje se na filmové zpracování Kingdom Come: Deliverance, vedení herního vývoje nyní převzali Viktor Bocan a Prokop Jirsa.
Dopady
Kdo si polepší, kdo tratí?

Warhorse Studios

Studio těží z obrovského komerčního úspěchu Kingdom Come: Deliverance II, které výrazně zvýšilo tržby, zisk a umožnilo rychlé vydávání DLC a další expanzi.

Warhorse Studios — vývojový tým (včetně Ashborne Games)

Vývojové kapacity rozšířené spoluprací s brněnským Ashborne Games umožnily rychlé vydávání DLC a zlepšení podpory hry, zlepšující produkt a prodloužení životního cyklu.

Místní turistická odvětví (Kutná Hora, Trosky, Malešov a okolí)

Herní turismus po vydání KCD2 znamenal výrazné navýšení návštěvnosti a příjmů, s dlouhodobým efektem na místní atrakce a služby.

Fanoušci / community hráčů Kingdom Come (zahraničí a Češi)

Silná aktivní komunita přinesla vysoké prodeje, podporu rozšíření značky (merch, akce, turismus) a stabilní dlouhodobý zájem o IP.

Embracer Group

Majitelská skupina profitovala z úspěchu Warhorse, ale čelí i poklesům a nutnosti podpory zájmu o hru; poskytla Warhorse půjčku a plánuje restrukturalizaci.

Daniel Vávra

Autor značky se přesunul z vedení ke transmediálním projektům (film), čímž se snížila jeho přímá role ve vedení studia, ale zůstává významnou tvůrčí osobností značky.

Místní samosprávy a památkové instituce (Kutná Hora)

Město a instituce profitují z vyšší návštěvnosti, zavádějí nové turistické služby a plánují rozšíření ubytovacích kapacit; zároveň čelí provozním nárokům.

Embracer — investoři/akcionáři (investor_group)

Investoři těží z úspěchu Warhorse, ale skupina vykazuje v některých obdobích pokles tržeb a musí řešit refinancování a interní restrukturalizace.

Hudební tvůrci a dabéři spojené se značkou (Jan Valta, čeští dabéři)

Autoři soundtracku a čeští herci profitují ze zvýšené poptávky po hudbě, koncertech, vinylových vydáních a komerčních aktivitách spojených s hrou.

Kontext
Dříve jsme psali...
Studio Warhorse vydalo vylepšenou verzi Kingdom Come: Deliverance pro PlayStation 5 s českým dabingem
První díl české RPG ságy Kingdom Come: Deliverance dostal bezplatnou aktualizaci pro nové konzole s 4K rozlišením a českým dabingem.  zažít středověk česky
GTA VI a další hry od Rockstar, CD Projekt a Warhorse čekají hráče v roce 2026
Herní rok 2026 přinese očekávané tituly jako GTA VI, nové rozšíření Zaklínače a další novinky od významných studií.  Odhal tajemství her
Umělá inteligence rozděluje herní průmysl, ukazuje spor na příkladu Larian a Warhorse Studios
Umělá inteligence se stále více využívá ve vývoji videoher, což vyvolává rozporuplné reakce mezi vývojáři i fanoušky.  proč AI budí vášně
Nový komiks Kingdom Come: Ztracené příběhy prohlubuje děj herní série
Komiksová kniha představuje tři samostatné příběhy vedlejších postav hry Kingdom Come: Deliverance s originálním výtvarným stylem a oficiálním svolením studia Warhorse.  objevte skryté příběhy
České firmy jako Warhorse Studios i Primoco bodují na světových trzích
České společnosti dosahují rekordních obratů a úspěchů v zahraničí, od videoher po drony a výrobu vinylových desek.  Poznej české legendy
Jak šel čas
Historický kontext
🎮
4. února 2025
Vydání Kingdom Come: Deliverance II (druhého dílu)
Oficiální datum vydání druhého dílu uvedené v článcích (posunuto na únor).
Rychlý komerční úspěch — milion kopií za den, následné miliony prodaných kusů a výrazný nárůst tržeb Warhorse.
První díl vyšel v roce 2018; dvojka dosáhla milionu kopií během 24 hodin
🖌️
květen 2025
Vydání prvního příběhového rozšíření (Brushes with Death / Barvy smrti) a bezplatná aktualizace
Zprávy popisují první vydané rozšíření Štětce se smrtí (Barvy smrti) a souběžné bezplatné aktualizace přidávající mechaniky (závody na koních, střelba z koňského hřbetu apod.).
Rozšíření přidalo nový příběh zasahující lokace Trosky a Kutná Hora a nové herní mechaniky; zvýšilo angažovanost hráčů.
Pravidelný plán tří DLC zmiňovaný vývojáři (jedno ~po třech měsících)
📈
květen 2025
Warhorse hlásí 3 miliony prodaných kopií KCD2 a statistiky prodejů
Reportáže uvádějí, že během tří měsíců od vydání se prodaly tři miliony kopií; první díl zároveň oživil prodeje a dosáhl 10 milionů kopií.
Silné tržby studia umožnily další investice do obsahu a marketingu a posílily pozici ve skupině Embracer.
Prodeje výrazně převyšují počáteční tempo prvního dílu (první díl: 2 miliony po roce)
🗺️
duben–červen 2025
Nárůst návštěvnosti turistických lokalit spojených s hrou (dub–červen 2025)
Analýza uvádí, že v období duben až červen 2025 vzrostla návštěvnost Trosky, Kutná Hora a Malešov v průměru o ~16 %, v některých lokalitách až ~28 %.
Vyšší turistický ruch — více přenocování, delší pobyty, nové akce (večerní prohlídky, KCD Live), zvýšené příjmy místního cestovního ruchu.
Nárůst návštěvnosti spojován s vydáním druhého dílu; některé lokality vykazují dlouhodobý efekt (Sázavský klášter již 7 let)
⚒️
24. srpna 2025
Představení datadisku 'Odkaz kovárny' na Gamescomu 2025
Na Gamescomu Warhorse odhalilo druhý datadisk Legacy of the Forge (Odkaz kovárny) s herními mechanikami rozšiřujícími kovárnu v Kutné Hoře.
Oznámení rozšíření rozšiřuje obsah ekosystému značky a dává jasný plán budoucích placených rozšíření; podpořilo pokračující komerční výkon.
Datadisk má být rozsáhlejší než první rozšíření; cena zatím neoznámena
💰
2024 červenec–2025 listopad (rozsah)
Úhrnné vykázané fiskální výsledky Warhorse za období 1.4.2024–31.3.2025
Výkaznost firmy uvádí tržby cca 2,7 miliardy Kč a čistý zisk cca 1 miliarda Kč za fiskální rok 2024/2025; vývojové náklady na dvojku probíhaly červenec 2019–prosinec 2024.
Finanční síla studia umožnila expanzi obsahu, marketingu a podpořila přesun části vedení směrem k transmediálním projektům (film).
Výrazné zlepšení oproti předchozímu fiskálnímu roku (tržby 119 mil., ztráta 185 mil.)
🖼️
18. května 2025
Vydání DLC 'Barvy smrti' (Brushes with Death) a doprovodné materiály (artbook)
DLC přináší nový příběh o malíři Vojtěchovi, zahrnuje lokace Trosky a Kutné Hory; vyšla také tématická artbook publikace.
Rozšířilo příběhový obsah a merchandise značky, posílilo zájem fanoušků o lokální místa zobrazená ve hře.
DLC vznikalo ve spolupráci s externím brněnským studiem Ashborne Games
🎬
24. února 2026
Daniel Vávra opustil vedení Warhorse a přechází k filmové adaptaci; Bocan a Jirsa převzali vedení herního vývoje
Oficiální informace o změně v organizační struktuře: zakladatel Daniel Vávra odchází z vedení studia, zaměřuje se na filmové zpracování KCD; Viktor Bocan a Prokop Jirsa se stali vedoucími kreativního směru herního vývoje.
Oddělení transmediálních projektů (film) od herního vývoje; varování o možném dopadu na budoucí směřování značky, ale vedení zdůrazňuje tvůrčí svobodu a stabilitu týmů.
Pokračování řízení studia Martinem Frývaldským a Martinem Klímou; filmová adaptace navazuje na projekt z roku 2020, který byl dříve přerušený
Co to je?
Vysvětlení pojmů

💡
Co to je

Kingdom Come: Deliverance II je druhé pokračování historického akčního RPG od českého studia Warhorse Studios, vydané 4. února 2025. Hra se odehrává v Čechách roku 1403, nabízí rozsáhlý otevřený svět, historicky věrné lokace a profesionální český dabing.

⚙️
Jak to funguje

Hráč ovládá postavu Jindřicha a plní úkoly v reálných středověkých městech a vesnicích (např. Kutná Hora, okolí Trosek). Hra rozšířila mechaniky i obsah prvního dílu (lepší umělá inteligence, nové zbraně) a vyšla na PC a současné konzole; studio investovalo stovky milionů korun a zdvojnásobilo počet zaměstnanců. Prodeje byly silné — milion kusů první den a několik milionů během měsíců — což z ní dělá komerční úspěch.

🎯
Proč je to důležité

Hra přináší velký příjem studiu a distributorovi, zvyšuje zájem o české dějiny a může podpořit turistiku v reálných lokalitách zobrazených ve hře. Silné prodeje a mezinárodní úspěch také zlepšují postavení českého herního průmyslu na světě a umožní další investice a tvorbu nových projektů.

💡
Co to je

PlayStation 5 (PS5) je herní konzole od japonské firmy Sony, uvedená v listopadu 2020. Patří do deváté generace herních konzolí a je určená pro hraní her v lepším rozlišení a s rychlejším načítáním než předchozí modely.

⚙️
Jak to funguje

PS5 má rychlé SSD úložiště, které zkracuje načítání her, silný procesor a grafiku schopnou 4K při vysokých snímcích a hardwarového sledování paprsku pro lepší světla a stíny. Konzole podporuje většinu her z PS4 (zpětná kompatibilita) a nabízí dvě verze — s diskovou mechanikou a levnější Digital Edition bez ní; později vyšly menší Slim a výkonnější Pro verze.

🎯
Proč je to důležité

PS5 významně zlepšila herní zážitek díky rychlejšímu načítání, lepší grafice a exklusivním hrám, což pomáhá Sony prodávat více konzolí než konkurence. Pro hráče to znamená plynulejší hraní a moderní funkce; pro trh to ovlivňuje prodeje her, studia a konkurenční postavení platforem.

Česko

stát ve střední Evropě

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Flag_of_the_Czech_Republic.svg

Kontinent: Evropa

Hlavní město: Praha

Rozloha: 78.87 tis. km²

Populace: 10.91 mil. (leden 2025)

Měna: koruna česká (8. února 1993 - dosud)

HDP: 250.68 mld. CZK (leden 2019)

Data pocházejí z datové položky WikiData

Otestujte se
Kvíz: Kingdom Come — vývoj, dopady a budoucnost značky
Kingdom Come: Deliverance II

česká videohra z roku 2025

Data pocházejí z datové položky WikiData

Strojově generováno

Veškerý obsah této stránky je strojově generovaný pomocí pokročilých systémů umělé inteligence (AI). Neprošel redakčním zpracováním a může obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Je určen pro získání rychlého přehledu a orientace. Ověřené informace naleznete v původních článcích Hospodářských novin, které jsou uvedené v odkazech u jednotlivých témat.

Poslední aktualizace: 27. 2. 2026 3:28:43